1. 首页 > 游戏资讯

暗黑破坏神之父批评现代角色扮演:速度过快 暗黑之父新作

作者:admin 更新时间:2025-02-10
摘要:近日,《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克(David Brevik)在接受外媒VideoGamer采访时,对现代动作角色扮演游戏(ARPG)的现状提出了尖锐批评。他认为,新一代ARPG游戏的速度过快,玩家需要快速击杀大量敌人以获得战利品和升级,这种节奏与他在暴雪时代所致力于的游戏设计有较大不同。本文将深入探讨布雷维克的观点,并分析其背后的原因及影响。,暗黑破坏神之父批评现代角色扮演:速度过快 暗黑之父新作

 

  近日,《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克(David Brevik)在接受外媒VideoGamer采访时,对现代手游(角色扮演)的现状提出了尖锐批评。他认为,新一代角色扮演游戏的速度过快,玩家需要快速击杀大量敌人以获取战利品和更新,这种节拍和他在暴雪时代所致力于的游戏设计有较大不同。这篇文章小编将将深入探讨布雷维克的见解,并解析其背后的缘故及影响。

  布雷维克的见解和批评

布雷维克在采访中表示:“我认为现代角色扮演的节拍太快。玩家要以极快速度击杀大堆敌人,这样你就能获取更多战利品,就能提高等级,屏幕上到处都是你不关心的物品。”他进一步指出,这种快节拍的设计使得游戏失去了原本应有的沉浸感和真正感。在他看来,《暗黑破坏神2》的敌人数量以及玩家施展的力量,给人更加“个人化和真正”的感觉。

  布雷维克认为,《暗黑破坏神2》之因此能够经久不衰,缘故其中一个就是它的节拍感把握得特别好。他说:“我认为《暗黑2》的节拍感很棒,这也是它经久不衰的缘故其中一个。我觉得瞬间杀死满屏敌人、碾压一切、在关卡中跑来跑去干翻一切并不诱人,那样的尝试过于荒诞且缺少沉浸感。”

  点名批评热门角色扮演游戏

  布雷维克点名批评了几款热门角色扮演游戏,包括《流放之路》《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》。他认为这些游戏激励玩家尽快提高人物等级以达到终局尝试,而忽视了游戏经过本身的价格。布雷维克强调:“角色扮演游戏的真正趣味不是杀到小编觉得,而是游戏旅程本身。当游戏缩短旅程并使其变得有点荒谬时,对我来说,这降低了整个游戏尝试的价格。”

  布雷维克的见解并非毫无根据。事实上,许多现代角色扮演游戏确实存在这样的难题——为了吸引玩家尽快进入终局内容,开发者往往设计了大量的奖励机制,鼓励玩家快速更新。然而,这种行为也许会导致玩家在游戏早期阶段无法充分尝试游戏的核心趣味,甚至感到枯燥乏味。

  布雷维克的个人故事和贡献

  布雷维克于2003年离开暴雪后,曾为《流放之路》中文版提供咨询,并创立了Graybeard Games,公开了角色扮演游戏《潜伏地下》(It Lurks Below),获取了正面评价。虽然离开了暴雪,布雷维克依然活跃在游戏开发领域,并通过自己的作品继续寻觅角色扮演的也许性。